來地球出任務,就像是打RPG(古早那種離線單機RPG),只是遊戲規則有些微不同,就是角色有自由意志,完全可以自由行動,而玩家對於角色的行動,不能給予直接的控制,只能給予提示。
這個類比是這樣的:玩家(高我、真我)把光碟(時間幻象)放入電腦(地球場域),開始玩仙劍奇俠傳,化身為李逍遙(人格角色)。

李逍遙有預設的個性(人格模版),因為若沒有賦予性格,就無法對事件產生反應,而會完全癱瘓,無法行動。性格/人格,可以視為李逍遙對遊戲中觸發的事件,會產生何種反應的這個底層SOP,所架構出的表層樣貌。人格是一面鏡子,需要這個映照,才能產生反應而行動。玩家決定使用李逍遙這個性格模版時,也會注入自身的意志/意識,與化身的意志融合而進入遊戲。
然而,這個遊戲的鐵則是「玩家無法直接控制李逍遙」,但遊戲目標又是玩家訂的,身處「遊戲中」的李逍遙化身並不知道自己要達成什麼樣的任務,甚至不知道有所謂任務一事(遺忘的帷幕)。因此對於李逍遙的行動,玩家只能無所不用其極地,順應李逍遙的性格特點給予各種相應的明示暗示,並希望李逍遙能領會 XD。
所謂「高我訊息」也不過是如此,高我會無所不用其極地,使用肉身人格所投射出的世界,當中的事件、人際關係、健康、夢境……等等任何手段,來將肉身化身「推往執行任務的方向」,這是高我唯一能完成任務的方式。
時間幻象對應光碟片這點也很有趣,以李逍遙的角度,身處遊戲之中,他會把遊戲中的時間線當成唯一的真實,但以玩家的角度看光碟片,這就是區區一張光碟片,而李逍遙的時空(time-space,或稱時空連續體)被壓縮在其中,只是為了李逍遙能在那樣的時空中去「體驗」。
所以,在這樣的概念之下,來談「合一」與「分離」就很容易了。合一是我們原本的狀態,也是「現在進行式」的狀態,而分離只是投射出的幻象,就像投影機投在螢幕上那樣的幻象。合一讓很多人「嚮往」,但其實我們「一直」都處在合一當中啊!巴夏說:「唯有(與源頭)連結著,你才能去體會『無連結』的感覺,因為如果你沒有連結,你根本無法存在。」
所以、所以,「合一」並不是用來「追求」的一種狀態,「分離」也不是需要抗拒、厭棄的狀態。你所需要做的只是「憶起」、「知曉」,然後帶著這樣的知曉去全然地體驗「分離」,否則,你花這麼大功夫來地球這一趟幹嘛?!不就是為了來玩「分離這場遊戲」!
就像看戲,投入其中,感同身受,但又知曉自己不在其中。That’s all we need to do.
